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JPMorgan abre el primer banco en el metaverso

JPMorgan abre el primer banco en el metaverso

El banco de Wall Street ha abierto un salón en Decentraland basado en blockchain. JPMorgan, el banco más grande de EE. UU. se convierte así en el primer banco en llegar al metaverso.

Además de la presentación del salón Onyx (el nombre hace referencia al conjunto de servicios autorizados basados ​​en Ethereum del banco), JPMorgan también publicó un documento que explora cómo las empresas pueden encontrar oportunidades en el metaverso.

“Hay mucho interés de los clientes por aprender más sobre el metaverso “, dijo en un correo electrónico Christine Moy, directora de criptografía y metaverso de JPMorgan. es la realidad actual y lo que debe construirse a continuación en tecnología, infraestructura comercial, privacidad/identidad y mano de obra, para maximizar todo el potencial de nuestras vidas en el metaverso”.

Con la aceptación generalizada de elementos como los tokens no fungibles (NFT), el año pasado se produjo un avance vertiginoso hacia el metaverso, un cajón de sastre para juegos inmersivos, creación de mundos y entretenimiento , impulsado por aplicaciones de comercio integradas. En enero, el gigante de la electrónica Samsung abrió una versión de su tienda de Nueva York en Decentraland , y en noviembre Barbados estableció una embajada del metaverso , también en Decentraland.

JPMorgan comienza su evaluación de la “metanomía” señalando que el precio promedio de una parcela de tierra virtual se duplicó en la segunda mitad de 2021, saltando de $ 6,000 en junio a $ 12,000 en diciembre en los cuatro sitios principales del metaverso Web 3: Decentraland, The Sandbox, Somnium Space y Cryptovoxels.

“Con el tiempo, el mercado de bienes raíces virtuales podría comenzar a ver servicios muy parecidos a los del mundo físico, incluidos créditos, hipotecas y contratos de alquiler”, dijo el informe de JPMorgan. Agregó que la gestión de garantías de finanzas descentralizadas (DeFi) bien podría entrar en juego y que, en lugar de las compañías financieras tradicionales, esto podría ser realizado por organizaciones autónomas descentralizadas (DAO).

El trabajo en el metaverso también será rentable, según el informe, que señala una variedad de proveedores de entretenimiento, así como aplicaciones como RTFKT, un diseñador de calzado virtual adquirido recientemente por Nike . Es probable que otro gran gasto sea en publicidad, dijo el banco, citando una predicción de que el gasto en publicidad en el juego alcanzará los 18.410 millones de dólares para 2027.

El artículo de JPMorgan intentó ilustrar la exageración del metaverso frente a la realidad, afirmando que muchas áreas necesitan mejorar. Estos incluyen la experiencia general del usuario y el rendimiento de los avatares, así como la infraestructura comercial.

“Creemos que el panorama de los juegos virtuales existente (cada mundo virtual con su propia población, PIB, moneda del juego y activos digitales) tiene elementos que son paralelos a la economía global existente”, según el informe del banco. “Aquí es donde nuestras competencias básicas de larga data en pagos transfronterizos, cambio de divisas, creación de activos financieros, comercio y custodia, además de nuestra posición de consumo a escala, pueden desempeñar un papel importante en el metaverso”.


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